Chào mọi người, chào mừng đến với Crimson Desert Wiki!
Sau thời gian dài chờ đợi, trailer “bùng nổ” và nghi ngờ kiểu “đẹp thế này chắc không thật”, cuối cùng cũng có một bài phân tích sớm đáng xem: kỹ thuật deep dive của Digital Foundry cho phiên bản PlayStation 5 Pro.
Digital Foundry thử trên phần cứng thật, kiểm tra xem hình ảnh có “đứng vững” ngoài marketing không và hiệu năng ổn định đến đâu.
Kết luận nhanh: Crimson Desert cuối cùng cũng trông “đáng tin” hơn.
1. Thế giới có chiều sâu, không còn “phẳng”
Gần như không có bề mặt phẳng: địa hình được điêu khắc dày đặc, chi tiết cận cảnh rất mạnh.
2. Ánh sáng & hiệu ứng: khói cũng có bóng
- ánh sáng trực tiếp/gián tiếp tạo không khí rất tốt
- hạt và khói đổ bóng
- phản xạ nước tự nhiên hơn
3. Du hành thế giới mở như một chuyến đi thật sự
Trong video có đoạn họ đặt waypoint rất xa và di chuyển liên tục 4 giờ, gần như không có “vùng chết” trống rỗng.
4. Hiệu năng: thẳng thắn và khá lạc quan
- chế độ Performance nhắm 60 fps và thường giữ được
- có tụt fps khi giao tranh nặng/cảnh đông
- chế độ Balance có thể là “điểm ngọt”
- build thử dùng PSSR 1; bản phát hành kỳ vọng PSSR 2.0