Crimson Desert: végre itt vannak az első korai értékelések! – Digital Foundry PS5 Pro mélyelemzés: „túl szép, hogy igaz legyen” → „végre hihető”

Crimson Desert – Digital Foundry PS5 Pro

Szia! Üdv a Crimson Desert Wiki-n.

A hosszú várakozás, a látványos trailerek és a „túl jól néz ki, hogy igaz legyen” kételyek után végre megérkeztek az első igazán értelmes korai anyagok. A legfontosabb most a Digital Foundry technikai mélyelemzése a PlayStation 5 Pro verzióról.

A DF valódi hardveren tesztel, és őszintén megmutatja: mennyire tartja a szintet a kép a marketing anyagokon kívül, és milyen stabil a teljesítmény.

A fő benyomás:

A Crimson Desert végre hihetőnek tűnik.

1. A világ nem csak „szép textúra” – fizikai érzetet ad

Az egyik visszatérő pont: alig vannak teljesen sík felületek. A terep sűrűn megformált, közelről rengeteg részlettel.

Crimson Desert: terep és részletek

2. Fények és effektek csúcsra járatva – a füst is árnyékot vet

  • a napfény és a közvetett fény nagyon jól formálja a világot
  • a részecskék és a füst saját árnyékot vetnek
  • a víz tükröződései természetesebbek
Crimson Desert: megvilágítás és atmoszféra

3. Az open world utazás tényleg „utazás”

A videó egyik legdurvább része: kijelölnek egy távoli pontot, és odautaznak… 4 órán át. Nem üres a világ, folyamatosan változik és történik valami.

Crimson Desert: utazás és felfedezés

4. Teljesítmény: őszinte, de biztató

  • a Performance mód 60 fps-t céloz és sokszor tartja is
  • nagy csatákban és tömegjelenetekben lehetnek esések
  • a Balance mód sokaknak lehet az ideális
  • a teszt PSSR 1-et használt; a végleges 2.0-ra frissülhet

Összegzés

A Digital Foundry nem ad el mindent tökéletesnek, de megmutatja az ambíciót és a valódi technikai minőséget. A Crimson Desert most sokkal „valóságosabbnak” hat.