Moikka! Tervetuloa Crimson Desert Wikiin.
Kuukausien odotus, näyttävät trailerit ja epäily (“näyttää liian hyvältä ollakseen totta”) ovat vihdoin saaneet vastapainoa: ensimmäiset oikeasti painavat varhaisarviot ovat täällä. Tärkeimpänä juuri nyt Digital Foundryn tekninen syväluotaus PlayStation 5 Pro -versiosta.
Digital Foundry testaa oikealla raudalla ja kertoo suoraan: pitääkö kuva myös markkinointivideoiden ulkopuolella, ja miten vakaasti peli pyörii.
Oma iso johtopäätös:
Crimson Desert alkaa tuntua vihdoin uskottavalta.
1. Maailma tuntuu fyysiseltä – ei vain “hienoilta tekstuureilta”
Digital Foundry korostaa, että tasaisia pintoja on tuskin lainkaan. Maasto on tiheästi muotoiltu ja lähidetaljit ovat todella vahvat.
2. Valaistus ja efektit huipussaan – jopa savu heittää varjon
- Aurinko- ja epäsuora valo muotoilevat näkymää upeasti
- Hiukkaset ja savu heittävät omia varjojaan
- Veden heijastukset näyttävät aiempaa luonnollisemmilta
3. Avoimen maailman matka tuntuu oikealta seikkailulta
Videolla asetetaan kaukainen waypoint ja sinne matkustetaan – peräti 4 tuntia. Matkan varrella maailma ei tunnu tyhjältä, vaan täynnä vaihtelua ja yllätyksiä.
4. Suorituskyky: rehellinen ja lupaava
- Performance-tila tähtää 60 fps:ään ja pitää usein hyvin
- Raskaissa taisteluissa ja väkijoukoissa voi tulla notkahduksia
- Balance-tila voi olla monelle paras
- Testibuild käytti PSSR:n 1. versiota; julkaisussa odotetaan 2.0:aa
Yhteenveto
Digital Foundry ei väitä Crimson Desertin olevan täydellinen, mutta se näyttää kunnianhimon ja teknisen tason. Pelistä tulee selvästi “todellisempi” olo.