Guide des meilleures compétences dans Crimson Desert

The Best Skills And Abilities Guide In Crimson Desert

Vous voulez connaître les meilleures compétences dans Crimson Desert ? Kliff affronte d’innombrables hostiles qui n’attendent qu’une chose : lui régler son compte. Heureusement, de nombreuses capacités permettent de renverser le cours du combat. Voici nos conseils — attention, certaines images peuvent contenir de légers spoilers.

Notes de combat pour Kliff : Abyss Artifacts et meilleures capacités

Avant de lister les compétences de haut niveau qui ont structuré notre run, voici comment fonctionnent les compétences / capacités :

  • Les Abyss Artifacts jouent le rôle de points de compétence. On les obtient en tuant des ennemis, en finissant des quêtes, chez les marchands, etc. Ils servent à débloquer des capacités, augmenter les stats de Kliff (health, stamina, spirit) et améliorer l’équipement.
  • Plusieurs compétences se débloquent via le mécanisme « watch and learn » : si un ennemi exécute une manœuvre, le temps ralentit et Kliff peut apprendre la capacité sans dépenser d’Abyss Artifact.
  • Les Faded Abyss Artifacts réinitialisent les points de compétence ; on les trouve aussi via quêtes, exploration et marchands.
  • Continuez à monter vos attributes / stats : des compétences géniales ne servent à rien si Kliff meurt en un coup ou manque de stamina / spirit pour agir.
  • Les personnages jouables Damiane et Oongka ont chacun leur arbre de compétences ; leurs health / stamina / spirit sont proches de celles de Kliff, mais il faut quand même investir séparément dans les mêmes types de capacités.

Flight niveau 2 : Swift Flight et Double Jump

Swift Flight est l’une des meilleures compétences pour se déplacer et explorer. Elle coûte plus de stamina mais permet de planer plus vite. Idéal pour franchir de grands écarts tant que vous gérez la stamina.

Double Jump est aussi un bon choix ; parfois elle ne se déclenche pas et Kliff effectue à la place sa glissade habituelle.

Flight level 2: Swift Flight and Double Jump

Keen Senses niveau 3 et Evasive Roll

Maxez Keen Senses le plus tôt possible ; sans ressources, restez un moment au niveau 2. Cela débloque Dodge, pilier de survie dans la plupart des action-aventure.

Evasive Roll s’apprend en « watch and learn » pendant le boss Hornsplitter au chapitre 2. Dodge évite avant le coup ; Evasive Roll permet encore de bouger après avoir pris des dégâts, utile contre les boss qui enchaînent.

Keen Senses level 3 and Evasive Roll

Focus niveau 3 : Focused Insight

Vous voulez Focus niveau 3 tôt pour Focused Insight. Focus ralentit déjà le temps et régénère le spirit ; avec Focused Insight vous pouvez parer instantanément une attaque de mêlée.

Focus level 3: Focused Insight parry

Blinding Flash Finisher (BFF)

Blinding Flash Finisher compte parmi les meilleures compétences — d’où notre surnom « BFF ». Lancez Blinding Flash (comme pour révéler les points de voyage rapide) face aux ennemis, puis enchaînez en heavy attack pendant l’étourdissement.

Blinding Flash Finisher (BFF) stunning enemies

Forward Slash niveau 3 et Nature's Echo niveau 1

Forward Slash est surtout un nom pour votre heavy attack. Nature's Echo copie une attaque que vous venez de faire ; le niveau 1 suffit car il copie Forward Slash pour au moins deux instances de dégâts. En bref : spammez heavy attack.

Forward Slash level 3 and Nature's Echo level 1

Turning Slash niveau 3

Turning Slash se fait avec attaque légère + lourde. Le bonus Proficiency enchaîne une autre compétence dans Turning Slash. Rend Armor ignore le « super armor » ennemi et envoie voler.

Turning Slash level 3 with Rend Armor

Focused Force Palm

Focused Force Palm brille en énigmes et exploration :

  • Apprenable pendant Chapter 4: The Price of Knowledge – Forbidden Knowledge.
  • En route vers Scholastone, suivez la route jusqu’à un passage bloqué.
  • Un spirit guide l’enseigne via « watch and learn ».
  • Avec Focus et Force Palm chargée, le Focused Force Palm brise les murs magiques contenant des récompenses ; l’objet pour le téléporteur du camp Howling Hill s’y trouve.

Note : facile à rater au chapitre 4 si vous prenez un autre chemin vers Scholastone. Réapprentissage possible au chapitre 9, mais débloquez-le tôt si vous pouvez.

Focused Force Palm breaking through magical walls

Force Current

Autre compétence confort : pour ceux qui en ont assez des angles de puzzle ou du farm répétitif.

Avec le grappin Axiom Force puis l’invite à l’écran, Force Current envoie de l’énergie le long du câble jusqu’à exploser.

  • Sert à détruire filons et arbres pour accélérer la collecte.
  • Aide aussi à déplacer des objets à assembler ; souvent un seul Force Current suffit.
  • Comme Force Palm pour pousser blocs et objets, mais à distance.
Force Current destroying mineral deposits

Grappling niveau 5 : RKO outta nowhere

La Grappling skill débloque des prises de catch, dont le Lariat Follow-Up façon RKO. La meilleure capacité du jeu ? Non. Utile contre les boss ? Peu probable.

Courir vers un PNJ pour un RKO, c’est fun ? Absolument. Ne vous excitez pas trop au risque d’entendre des voix.

Grappling level 5: Lariat Follow-Up RKO

Focused Shot niveau 3 et/ou Evasive Shot niveau 3

Deux options à distance pour gérer la foule. Peu d’Abyss Artifacts ? Priorisez Focused Shot. Sinon, prenez les deux.

  • Niveau 3, Focused Shot ralentit le temps en visée, marque plusieurs cibles ; au relâchement, Charged Shot sur chacune. Spam possible si spirit suffisant.
  • Evasive Shot niveau 3 : tourbillon et dash autour des ennemis tout en tirant des flèches.
Focused Shot level 3 and Evasive Shot level 3

Nature's Snare niveau 3

Avec Focused Shot / Evasive Shot, Kliff arrose les ennemis de flèches — mais les projectiles entrants ? Nature's Snare crée une barrière absorbant tout (flèches ou sorts) et peut renvoyer l’énergie accumulée avec précision.

Contrôles selon l’appareil :

  • Manette : Focus, puis tourner le stick droit pour la barrière ; clic stick droit pour tirer.
  • Souris / clavier : Focus, clic droit maintenu pour la barrière ; clic molette pour tirer.
Nature's Snare level 3 absorbing projectiles